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3DsMAX制作三维片头:星光闪烁

来源: 作者: 时间:2008-04-20 点击:
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  在片头动画中我们常常会使用星空元素类的特效,比如星光闪烁的特效。3DsMAX提供了一个Highlight十字亮星特技,可以在任何物体表面自动产生闪烁的星星。其实它并没有局限于十字形状,而是可以自由设置光芒的数量。

  需要注意的是如果将来渲染的尺寸不同,相同的设置产生的效果也会不同,不能单凭其预视效果而决定最后的结果。

  本例主要技术要点:

  将Highlight十字亮星特技作用于飞行的粒子系统,可以产生繁星满天的效果。

  文字经过了表面材质光滑处理,产生出一种溜金的鼓包字效果。

  对文字的旋转加入了物体方式的运动模糊处理,这种模糊方式计算起来要比Image(图像)方式慢,但不会损失材质的金属效果。

  

  制作步骤

  一、创建文字物体

  使用文本创建三个中文字“天极网”;注意这是三个独立的物体。再进行Bevel倒角修改产生,分别指定三种颜色的金属材质。选择一张星空贴图作为环境背景,并放置一部摄影机;

  设置总帧数设为100帧,PAL制(25帧/秒)标准,未进行动画制作,如图1所示。

  

  图1 创建文字物体

  将三个文字一同框选,点取 钮进入修改命令面板;加入一个Smooth(光滑)变动修改;勾选Auto Smooth(自动光滑)选项;将Threshold(阈值)增大到60以上,结果文字表面充成了鼓包效果,如图2所示;

  


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