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3ds max足球建模教程(E文)

来源: 作者: 时间:2008-04-20 点击:
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  1. Create Hedra object from Extended Primitives

  2. in parameters object > family select Dodec/Icos

  > family par. P=0.38; Q=0.0

  

  3. object convert to editable poly

  4. select all edges

  5. use extrude edges:extrusion height=-1.0 ; extrusion base width=0.3

  

  6. select all polygons

  7. use tessellate all polygons twice (apply)

  

8. in modifier list chose spherify=85%

  

  9. add meshsmooth

  and the play!

  


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