摘要:字節不再與命運抗爭。
作者 | 王欣
編輯 | 劉景豐
耗時超5年、投入幾百億資金的字節跳動游戲業務,在昨天成為今冬互聯網圈一股最大的寒流。
11月27日,字節跳動旗下游戲業務朝夕光年確認將進行大規模業務收縮,按照相關媒體報道,此次裁員規模在700-1000人左右,是字節游戲業務成立以來規模最大的一次調整。
據稱,該決策由業務負責人嚴授和字節跳動CEO梁汝波反復討論很久后確定的。梁汝波認為,雖然游戲業務取得了一定成績,但過去幾年字節游戲追求“大而全”項目,不聚焦,資源分散,應該把精力和資源投入到更基礎、更創新、更有想家力的項目。
字節游戲裁員,無異于給整個游戲行業帶來一場地震級波動。近幾年,國內在游戲上不惜數百億投入的企業,似乎除了騰訊外,字節幾乎可以當仁不讓。字節游戲一度被認為是可以有機會挑戰騰訊的。
但另一種聲音是,字節沒有游戲和硬件基因。實際上,數百億的資金投入后,字節至今也只有寥寥幾款成績亮眼的游戲作品。
隨著寒冬臨近,字節也越發看清了自己的弱項,開始“去肥增瘦”。在自己擅長的社交電商上花更大的力氣。
時來天地皆同力,運去英雄不自由。強如字節,也要順從自己的基因。
字節游戲裁員,為這個冬天又添了一口寒氣。
11月27日,字節跳動旗下游戲業務朝夕光年官宣,將進行業務收縮——對已上線的且表現良好的游戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;對還未上線的項目,除少量創新項目及相關技術項目外,均會關停。
消息來得十分突然,許多員工甚至在社交平臺上表示,“昨天白天還在加班,今天就收到了裁員通知?!倍揖驮趦芍芮?,朝夕光年游戲《晶核》還官宣楊冪為代言人,同時還推出了「星云閃耀」全新版本。
圖源:晶核CoA微博
對于此次裁員數量,有多個版本:有媒體稱,此次裁員約為800-1000人,裁員過程將陸續完成;而據游戲行業媒體游戲新知報道,此次裁員波及的人數在700人左右。盡管數量不同,但可以確定的是,這是字節針對游戲業務成立以來最大規模的戰略收縮。在此次裁員前,朝夕光年團隊約為2000人,按上述報道,裁員后朝夕光年將只剩1000余人,近乎腰斬。
在項目上,針對未上線的項目,除少量創新項目及相關技術項目外,均會關停;已上線且表現良好的游戲,會在保證正常運營的情況下尋求剝離。僅有兩款在研項目被保留了下來,一款是有愛互娛,二是基于3D虛擬世界的陪伴項目《ParaSpace》。
按工作室來看,朝夕光年旗下有多個工作室,包括北京的綠洲工作室、上海的101工作室(已解散)、杭州的江南工作室,以及廣州和深圳等工作室。此次裁員,主要集中在深圳,另北京工作室也受波及。
從業務上看,深圳工作室主要業務為休閑游戲研發、發行,此外還做游戲賽事體系的搭建;北京綠洲工作室側重中重度MMORPG、MMO項目,此前上線的《晶核》游戲便是由該工作室研發的。
除此之外,上海101工作室前身是上海墨鹍,側重IP改編和MMORPG項目,該工作室已于去年解散。
實際上,在過去的兩周,字節在游戲上的變動可謂接二連三:先是11月9日,字節宣布縮減PICO相關團隊規模,涉及員工300余名,其中PICO 第一方游戲工作室完全自研的 VR 音律游戲《閃韻靈境》全體團隊被裁撤,讓此前沸沸揚揚的裁員傳聞塵埃落定;接著一周后,字節又傳出欲出售旗下游戲出海業務沐瞳科技,但“基于現在現在項目的盈利,以及剛跑通和抖音的合作,不會這么快動手?!?/p>
過去,“互聯網大廠做不好游戲”這樣的言論幾乎貫穿著字節入局游戲的始終。但字節在游戲上始終保持大手筆投入。這一次裁員,結結實實地讓外界看清了字節在游戲上撤退的決心。
時間回到5年前,字節在游戲上的野心還十分明顯。據《晚點 LatePost》報道,2019年抖音收入已有 50%左右來源于游戲廣告,拿下騰訊擅長的游戲領域成為字節的必選項。
在2022年以前,字節對游戲的野心,外部表現為不斷重金出手“買買買”,在內部則是花大錢“買量”。
比如,2019年3月,字節從三七互娛手中以1.1億元價碼收購了上海墨鹍,并在此基礎上組建了上海101工作室。由墨鹍CEO楊東邁任負責人。2020年,被網易裁撤掉的杭州盤古工作室,也以重新組建杭州江南工作室的形式,加入了朝夕光年。
彼時,嚴授曾帶領團隊在市場上大肆搜尋優質團隊和項目,優先考慮成立5年以上的成熟團隊。據說僅用了半年時間,朝夕光年便在4個城市成立了5個研發與發行工作室。到2020年底,朝夕光年的規模已經達到2000人。
2021年,字節更是豪擲40億美金收購沐瞳科技,希冀復制沐瞳旗下的東南亞國民MOBA游戲《無盡對決》在海外的成功,但2021年的版號寒冬讓《無盡對決》進入國內的計劃暫時擱淺,后續沐瞳也再沒有打造出《無盡對決》這樣的爆款。
據不完全統計,2019-2022年,字節在游戲領域至少投資22起,涉及19家公司,投資金額約300億元。其中8起為100%的股權并購。
而在自研游戲方面,字節的投入預估也超過百億,從重金挖人、不計產出回報率的資源投入下,也打造出了《晶核》、《星球:重啟》這樣的優秀游戲,但距離內部所對標的《原神》、《王者榮耀》等爆款游戲還相差甚遠。
而作為游戲硬件的VR業務上,字節又以90億元人民幣收購PICO。有PICO離職員工表示,收購PICO后,字節又持續在研發、宣傳、運營投入資金,預估也高達200億元人民幣左右。
因此算下來,字節近5年在游戲和VR的業務上,保守估計已經投入了690億人民幣。
這其中,只有《晶核》在傾斜全集團資源的宣發買量下,在今年7月14日上線后表現亮眼,上線首周在iOS平臺流水就達到近7000萬元,位列暢銷榜第五。但亮眼的成績并未持續太久,根據Sensor Tower數據顯示:9月,《晶核》已從中國App Store手游收入排行榜第5位滑落至11位;而10月,《晶核》已經跌出榜單前20,不復游戲剛剛上線時的大好形勢。
《晶核》游戲截圖。圖源:晶核CoA微博
一位游戲研發人員對霞光社表示,像《晶核》這樣的DNF類游戲受眾群體本就有限,雖然《晶核》團隊表示這不是一款二次元游戲,但從游戲畫面來看與原神的二次元畫風極為相似,“DNF端游用戶人群中會玩二次元手游的人并不多,這讓游戲目標人群設定上稍顯尷尬。”為了實現在DNF玩家之外的破圈,《晶核》請了楊冪這樣的國民級女星代言,通過各大網紅在抖音推廣。但時至今日,朝夕光年最出圈的產品并不是游戲,而是與經紀公司樂華娛樂聯合打造的虛擬偶像女團A-SOUL。
在這家以數據為導向的公司里,數據或許能捕捉最吸引到短視頻用戶十幾秒的正確選項,但卻難以復制到游戲領域,即使AIGC已經在游戲界大行其道,但一個好游戲的idea卻無法靠算法的暴力美學生成。大力出奇跡或許在某些領域成立,但每年涌現出獨立游戲團隊打造的優秀獨立游戲說明,游戲的好壞與團隊規模、資金無關,風靡全球的《我的世界》、《星露谷》等獨立游戲佳作的團隊規模都是幾個人甚至只有一人,更沒有資金去投放買量。
在VR這種前沿創新產品上也是如此?!霸?C領域產品的sense很重要,只談參數意義不大,而PICO缺乏一種科技潮玩產品的sense,從他們的產品和宣發中很難感受到對VR和數碼產品發自內心的熱愛?!币晃唤咏黀ICO的從業人士向霞光社表示。
從堅果、教育硬件、到PICO,字節的每一步戰略都在積極擁抱硬件,但每一步的落幕都會讓關注點再次回歸“字節有沒有硬件基因”這個老生常談的話題。
喬布斯曾說過,“硬件決定軟件上限?!睕]有一家在軟件領域做到極致的公司不想做好硬件,而在元宇宙風口之上,或許字節內部認為,基于VR硬件下全景沉浸式體驗可能成為下一代短視頻的呈現方式,不想失去短視頻未來的一種可能,于是字節再次押注VR硬件。
而在雙十一這樣電商促銷的重要節點前四天,字節突然官宣了收縮PICO的戰略,讓員工意難平的同時,也澆滅了VR行業上下游的信心。
很難說字節以后有沒有做下一個硬件的機會,但在相繼收縮PICO和游戲業務后,字節向來不為人所知的芯片團隊或許也有種岌岌可危的隱患。
在脈脈上,一些字節員工針對字節裁員的下一個矛頭就指向了芯片。
2020年下半年,字節跳動傳出開始組建芯片研發團隊,到2022年字節已經至少啟動了四個芯片項目,包括AI芯片、FPGA NIC項目以及服務器芯片RISC-V項目。按接近字節跳動的人士說法,字節自研芯片,一方面是為了降低芯片采購成本,另一方面,自研芯片可根據自身業務來自定義,能夠自主優化性能。
在業務上升期,這可算是大廠業務一次常規擴張和布局,無可厚非。但是今年隨著大廠收縮,長周期、重投入的業務便不再被包裹在溫室里。先是今年5月,OPPO旗下自研芯片業務哲庫被爆終止,哲庫3000名員工一夜失業;兩個月后,星際魅族集團做出戰略調整,終止旗下的芯片研發業務,芯片研發相關人員也將實施轉崗、分流和優化。
與此同時,字節芯片團隊也悄然生變——今年5月,RISC-V 以及服務器芯片業務負責人盧山被爆出走字節,成立藍芯算力。
盡管目前尚未有消息指出字節造芯的變化,但留給他們的時間已越來越有限。
據晚點報道,2024 年,繼續 “去肥增瘦”、收縮編制是字節明確的方向。那么,在芯片這種需要長期主義和前期持續投入的領域,字節還會繼續堅持下去嗎?
一方面字節在游戲上收縮,另一方面也顯示它將在其他方面下更大的精力。
今年年初,梁汝波曾在內部年會中表示,新一年的目標是“聚焦"和”務實“。對于主營業務的信息平臺與電商,要加強投入;對于游戲、教育、PICO等新興業務,則”要有想象力,保持平常心。
梁汝波認為,雖然游戲業務取得了一定成績,但過去幾年字節游戲追求“大而全”,項目不聚焦,資源分散,應該把精力和資源投入到更基礎、更創新、更有想象力的項目上。
按照此次裁員后披露的消息,在收縮游戲和VR業務后,字節將焦點再次放到海外和電商業務。
據The information 的報道,字節跳動今年Q2的營收同比猛增40%,海外創收從2021年的65億美元,2022年的160億美元、上漲到今年預計的220億美元以上,TikTok等軟件在海外的增長神話也讓字節跳動力壓騰訊,達到了Meta同期營收的90%。
而在電商領域,TikTok Shop在東南亞高歌猛進。依靠TikTok在印尼1.25億月活用戶的巨大流量,TikTok Shop作為“社交電商”黑馬,在印尼上線后不到三年內,GMV從第一年的6億美元基礎上翻了7-8倍。打破了Shopee、Tokopedia和Lazada三大貨架電商平臺在印尼市場原本的競爭格局。
但與此同時,TikTok的海外之路也頗多阻礙,在合規等問題上壓力重重。
在美國,TikTok至今仍未走出國會質詢的陰影。為此,2022年,字節跳動在美國的游說開支達到了540萬美元左右,甚至超過了華為等公司。
在貿易保護主義盛行的印尼,TikTok的突飛猛進也讓本土電商感受到了威脅,盡管TikTok Shop表示不會在印尼推出跨境業務,但在印尼貿易部發放社交電商禁令后,10月4日,TikTok Shop印尼站點閃電關停,600萬本土賣家“流離失所”。
隨后,TikTok CEO周受資致信印度尼總統佐科維,同時與印尼最大的科技獨角獸GoTo旗下電商部門Tokopedia進行投資洽談,以期尋求重啟TikTok在印尼的電商業務。
風起云涌的國際變化,需要字節投入更多的精力和決心,去完成一場蛻變。
對更多的字節內部人來說,這場裁員風波并未造成太大的波動。有字節內部人員對霞光社表示,TikTok和抖音團隊內部并未受到此次裁員的影響,“我們基本也都在吃瓜,因為TikTok和抖音是字節最大的樹?!北晨看髽涞乃麄儗ξ磥砬熬叭杂行判摹?/p>